Разберите расклад
На столе открыты 8 рабочих стопок по 4 карты. В центре лежит лестница из 29 карт: доступна только верхняя карта, а следующая откроется после её переноса.
Расклад состоит из 8 рабочих стопок, лестницы, резерва и 8 домиков. Для победы открывайте лестницу и вовремя переносите карты в домики.
На столе открыты 8 рабочих стопок по 4 карты. В центре лежит лестница из 29 карт: доступна только верхняя карта, а следующая откроется после её переноса.
В рабочие стопки карты кладутся по убыванию с чередованием цвета: например, чёрную 7 на красную 8. Переносить можно одиночную карту или уже правильно собранный хвост стопки.
Закрытый резерв открывается по одной карте в открытую область. Открытые карты можно брать по отдельности, а когда закрытая колода закончится, резерв можно вернуть и просмотреть снова.
Каждый домик начинается с туза и растёт по масти до короля. В домик уходит только одна открытая карта за ход; победа наступает, когда все 104 карты собраны.
Первые ходы должны раскрывать лестницу или освобождать место для серии. Перед резервом откройте максимум карт.
В игре две стандартные колоды без джокеров: 104 карты, 8 рабочих стопок, центральная лестница, закрытый резерв и 8 домиков для сборки по мастям.
Перенесите все 104 карты в домики. Каждый домик собирается по одной масти от туза до короля, поэтому в конце должно получиться 8 полных последовательностей.
На столе лежат 8 рабочих стопок по 4 открытые карты. В центре находится лестница из 29 карт: открыта только верхняя, остальные раскрываются по очереди.
Из рабочей стопки можно взять верхнюю карту или правильный хвост: карты должны идти по убыванию и чередовать цвет. С лестницы и из резерва берётся только одна открытая карта.
Карту или серию кладут на карту противоположного цвета и на один ранг старше: чёрную 7 можно положить на красную 8, красную даму — на чёрного короля.
В пустую рабочую стопку можно перенести любую открытую карту или любую правильную серию. Это главный способ освободить место для длинных перестановок.
У лестницы доступна только верхняя открытая карта. Когда вы переносите её на стол или в домик, следующая карта лестницы автоматически открывается.
В резерве остаётся 43 закрытые карты. Они открываются по одной в открытую область; доступную карту можно перенести на стол или в домик, а после окончания колоды резерв можно перевернуть снова.
В домик можно положить только одну открытую карту: сначала туз, затем 2, 3 и дальше до короля той же масти. Автосборка переносит только карты, которым уже есть место в домиках.
Выиграйте партию, чтобы здесь появилась лучшая выигранная партия.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Каждая снятая карта из центра открывает следующую. Если верхнюю карту лестницы можно поставить на стол или сразу отправить в домик, такой ход часто сильнее обычной перестановки.
Из рабочей стопки переносится выбранная карта и все карты ниже неё. Берите хвост только тогда, когда вся группа уже идёт по убыванию с чередованием цвета.
На столе важна не масть, а цвет и ранг: красная карта кладётся на чёрную старше на один ранг, чёрная на красную. Чем длиннее такая цепочка, тем проще переносить блоки.
Пустая стопка принимает любую открытую карту или правильную серию. Не занимайте её случайной картой, если место может помочь переставить длинный хвост или открыть лестницу.
Резерв добавляет по одной открытой карте и увеличивает число обязательных решений. Сначала проверьте ходы на столе, в лестнице и в домиках, затем открывайте новую карту.
Тузы и следующие карты по масти лучше быстро переносить в домики. Так освобождаются рабочие стопки, а на столе остаётся больше места для перестановок.
Если в стопке уже собран длинный правильный хвост, старайтесь переносить его целиком. Разбитая серия часто занимает два места и мешает открыть центральные карты.
Подсказка показывает доступный ход, но не оценивает всю позицию как игрок. Используйте её перед резервом или автосборкой, чтобы не пропустить простой перенос.
Коротко о текущей версии Лестницы: две колоды, 8 рабочих стопок, центральная лестница, резерв и 8 домиков, которые собираются по мастям от туза до короля.
Нужно перенести все 104 карты в 8 домиков. Каждый домик начинается с туза и собирается по одной масти вверх: 2, 3, 4 и дальше до короля.
На столе 8 рабочих стопок по 4 открытые карты. В центре лежит лестница из 29 карт, у неё открыта только верхняя карта. Ещё 43 карты находятся в закрытом резерве.
На столе карты кладутся по убыванию и с чередованием цвета. Например, чёрную 6 можно положить на красную 7, а красную даму — на чёрного короля.
Да, из рабочей стопки переносится выбранная карта и весь хвост ниже неё. Такой хвост должен уже идти по убыванию с чередованием цвета, иначе игра не даст его взять.
Любую открытую карту или правильный хвост из нескольких карт. Пустая стопка не требует короля, поэтому её удобно использовать для перестановки длинных блоков.
Резерв открывает по одной карте в открытую область. Когда закрытые карты заканчиваются, открытый резерв можно вернуть обратно в колоду и продолжить прокрутку.
Партия заканчивается победой, когда в домиках лежат все 104 карты. Поскольку игра идёт двумя колодами, у каждой масти будет по две полные цепочки.
Автосбор переносит в домики все одиночные карты, которые прямо сейчас туда подходят. Он не перестраивает рабочие стопки и не решает позицию за игрока.
Проверьте верх лестницы, открытый резерв, одиночные карты для домиков и возможные хвосты в рабочих стопках. Если хода нет, откройте следующую карту резерва.
Подсказка ищет легальный ход: сначала карты в домики, затем переносы на стол, после этого резерв или возврат резерва. Это помощь для текущего хода, а не полный расчёт партии.
Да. Отмена возвращает предыдущую позицию после переноса, открытия резерва, возврата резерва или автосбора. Количество отмен отдельно попадает в статистику.
Да, после первого осмысленного действия позиция сохраняется в браузере. При возврате восстановятся карты, время, ходы, счёт, подсказки и отмены.
«Новая игра» создаёт новый случайный расклад. «Переиграть расклад» заново раздаёт тот же самый расклад, если вы уже начали текущую партию.
Да. Карты и расстояния адаптируются под ширину экрана, а длинные стопки сжимаются так, чтобы игровое поле оставалось управляемым на мобильной версии.
Очки начисляются за переносы, карты в домиках, открытие следующей карты лестницы, работу с резервом и возврат резерва. В статистике также учитываются время, ходы, победы, подсказки и отмены.
Вернитесь к партии: переносите хвосты по убыванию с чередованием цвета, открывайте верх центральной лестницы, используйте резерв по одной карте и отправляйте подходящие карты в домики.
В Лестнице используются две колоды без джокеров: 104 карты распределяются между 8 рабочими стопками, центральной лестницей, резервом и 8 домиками. Партия держится на правильном темпе: когда снять карту из центра, когда освободить стопку и когда открыть резерв.
В каждой из 8 рабочих стопок лежит по 4 открытые карты. С них начинается перестройка: одиночные карты и правильные хвосты можно переносить между стопками.
В центральной лестнице 29 карт, но доступна только верхняя. После её переноса открывается следующая карта, поэтому центр часто определяет лучший ход.
Рабочие стопки собираются по убыванию с чередованием цвета. Если переносится несколько карт, вся группа должна уже быть правильной цепочкой.
Каждый домик начинается с туза и собирается по масти до короля. Автосбор переносит только те одиночные карты, которые уже подходят в домики.
Сильная игра не сводится к первому доступному ходу. Важно видеть, какая карта освобождает место, какая продвигает лестницу и какая уже готова уйти в домик.
Тузы и следующие карты по масти лучше уводить сразу, если они не держат важный перенос на столе.
Если верхняя карта центра подходит на стол или в домик, такой ход открывает новую информацию.
Пустая стопка принимает любую открытую карту или правильный хвост, поэтому она помогает перестроить сложную позицию.
Резерв добавляет по одной открытой карте. Перед ним стоит проверить стол, лестницу и доступные домики.
Карты, стопки и резерв подстраиваются под экран компьютера, планшета и телефона.
После первого действия в браузере сохраняются расклад, время, ходы, счёт, подсказки и отмены.
Подсказка ищет доступный ход: домик, перенос на стол, открытие резерва или возврат резерва.
Можно вернуться на шаг назад после переноса, автосбора, открытия или возврата резерва.
Игра считает партии, победы, время, ходы, подсказки, отмены и лучшую выигранную партию.
Если партия пошла неудачно, тот же расклад можно начать заново и проверить другой порядок ходов.
Здесь часто выигрывает не первый доступный ход, а ход, который оставляет больше продолжений.
Правила короткие: чередуйте цвет на столе и собирайте домики по мастям от туза до короля.
Расклад открывается сразу, поэтому можно быстро сыграть партию без меню и подготовки.
Карты можно переносить касанием, а мобильное поле сжимает длинные стопки под экран.
Статистика показывает победы, время, средние ходы, серии, подсказки и отмены.
Пасьянс Лестница — это задача на порядок решений: раскрывайте центр, держите место для перестановок и собирайте все 104 карты в домики без лишних ходов.
Цель: собрать 8 домиков от туза до короля, раскрывая центральную лестницу и резерв.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Поздравляем, все 104 карты собраны в домиках.